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アルビオン王国 勢力解説 アルビオン。建国当初の労働者達による理想国家という理念は、各ツンフトが巨大化し、次第に高度に組織化され、その運営にエリート階級を必要としてしまった事で、ほんの一握りの商人達に支配される寡頭制国家へと変容していった。国と理想の守護者を自負する軍部はこれを苦々しく考えていた。将校団の首領格のルパートは密かにドーフィネの援助を受け、ETPCの主力軍が東方に向かったのを確認すると、貧困層の現政権への不満を背景に自ら王に即位。ETPCの占拠する議会に向けて進軍を開始した。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルパート キュイラシェ マスター 20 スペンサー 重装カラビニエ騎兵 一般 20 ピクトン コールドストリーム連隊 一般 20 初期情勢 難易度:高 領地:ネイズビー カレー 総収入:6300(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:128 同盟:ドーフィネ王国(無期限) 宿敵:ETPC 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 モンス・メグ射石砲系 考察 シナリオ1のアルビオン・ツンフトソビエトから分離独立した勢力。AI任せの場合、大抵2・3ターンで叩き潰されてしまう。 当面の敵はETPCだが、ほぼ全てにおいて劣化ETPCであるこの勢力では、真正面から撃ち合うとまず勝てない。 幸いモンス・メグ射石砲が一般で雇えるので、極力被害を出さないようにレべリングする事が勝利の鍵となるだろう。 戦術 まず、ETPCのシンレッドライン持ちの人材のレベルが上がるのは非常にまずい。 特にもろこし将軍とグロスターはレベル30なんてあっという間になってしまう。 そうなるとただでさえ勝てない撃ち合いが更に勝てなくなるので、序盤数ターンは1つの領土に全軍集めよう。 編成はルパート、スペンサーにコロニアルガードを入れピクトンと3人で前衛に、一般はコロニアルガードを足りない前衛分と後衛に少し入れよう。なお、スペンサー配下は結構死ぬ 残りはモンス・メグ射石砲とマイソール式初期型ロケット砲を気持ちモンスメグ多めに入れると戦いやすい。 そして恐らくETPCのターンに戦力を置いてない領地は取られる。しかしこれだと人材のレベルは上がらない。 次に自分のターンになったら、極力人材がいない方面に攻め込もう。 リデル、プリムラ、イスファハーンはレベルが上がってもシンレッドライン組ほど脅威ではないのでこいつらは可。 そうこうしているうちに全体的にレベルが上がってきて、ここで初めてまともに撃ち合える。 そうしたらロンドンを奪い取り、早期決戦で分断殲滅を目指そう。まぁそれでも初期メンバー5人が揃ってると、とんでもない被害が出る可能性が高いが・・・・・。 そこで、一般に余裕があるようなら、騎兵を7人入れて置くと良い。 ロンドン周りの領地で2箇所騎兵が活躍できる場所があるので、予めルパート配下を入れ替えておき、お互いの召還がいなくなり撃ち合いが始まったら突撃が非常に有効になる。 ルパートのLSは脅威の攻撃力40%アップなので、一撃の下、赤服たちを粉砕してくれるだろう。 頑張れ・・・・・ルパート! コメント欄 シナリオ1からプレイして発生した場合、ひたすらETPCと突きあってしぶとく終盤まで生き残ることが多い。場合によってはETPCを押すこともある。だがシナリオ2の場合速攻で潰されることがほとんど -- 名無しさん (2012-01-27 01 00 55) 最近はETPCに歯が立たない様子をよく見る。プレイヤーがETPCと開戦していない限り大抵負ける。稀にドーフィネに援軍もらって生き延びる。 -- 名無しさん (2012-01-27 02 39 08) OPが存在しないかわいそうな子一人、無理にロンドン狙わず魔都までひたすら逃げるのもアリ -- 名無しさん (2012-02-20 22 34 45) 勝っても属国あつかいされかねない隣の大国の援助に腐敗の原因でもある旧体制の価値観でのグロスターの差別などうへー以外も喋れる農民連合と言うか、やっぱ無教養の集まりなんだなあと思わせる軍。 -- 名無しさん (2012-02-20 22 52 08) ルパートがもうすこし賢ければこんなことせず議会を経由して味方を増やせたのかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-02-20 23 57 33) しかし議会はETPCの買収議員が多いし、ドーフィネとの休戦に反対した人は流石に反乱参加してるだろうし、やっぱロンドン制圧して大勝しかないな。その後の統治は人も教師もノウハウも何もないから既存の体制維持か、ドーフィネに指導、属国ルートか。 -- 名無しさん (2012-02-21 02 14 17) まぁETPCvs軍部だとか天道派vs統制派だとか光の目の対立はどれも結局「エイリアンvsプレデター~どちらが勝っても人類に未来はない~」みたいなもんだからなw -- 名無しさん (2012-02-21 02 45 19) やっとの事でETPC倒したんだが、グロスターだけは絶対にアルビオン王国では雇用できないっぽいな。キーマン雇用した後でも絶対に雇用できない状況って他にもあるのかな。 -- 名無しさん (2012-03-09 18 33 51) フロミスタでイヤというほど味わえる。キーマンのフェデリコ雇えずベルンだの吸収すらままならん。 -- 名無しさん (2012-03-09 23 25 15) 永久同盟になるので、ドーフィネでプレイするとETPCに対するフタになってくれる -- 名無しさん (2012-09-30 11 00 55) アルビオンってドーフィネ宿敵扱いしてたのにドーフィネと同盟しだしたって陸軍からですら離反者出てそうだな。 -- 名無しさん (2012-09-30 21 28 24) 日露戦争みたいだよな。ロシア国内の左翼が、革命起こすために(戦争中の)日本と手を組んだり -- 名無しさん (2012-10-01 08 26 48) アルビオン王国のIFシナリオはどんなかんじですかね -- 月影 (2012-10-03 16 43 37) クーデターが成功したらどうなるかな -- 影月 (2012-10-05 20 34 19) 史実だと共和制から再び王制に戻る -- 名無しさん (2012-10-05 20 36 02) 今のプレイ、プレイヤーETPCと非開戦かつドーフィネの援軍もなしに独力でロンドン落としやがった・・・ -- 名無しさん (2013-01-14 13 26 46) モンス・メグ雇えるから実はetpcとの相性は悪くない、プレイヤー操作ならなおさら。でも、パンジャドラムは簡便な -- 名無しさん (2013-03-13 17 48 22) はw?砲兵展開あるからパン回避余裕w→森とか川が邪魔で死ぬ -- 名無しさん (2013-03-13 21 16 46) アルビオン時の最大の敵は間違いなく本国周囲の地形、騎兵は突っ込めず、ロケット砲は避けれず・・・ -- 名無しさん (2013-03-15 21 25 02) s2ddだと結構辛い…ETPC相手に正面から勝てるのかコレ -- 名無しさん (2013-12-16 20 32 59) 実際騎兵突撃できなくて死んだからなアルビオンは・・・ -- 名無しさん (2013-12-18 16 51 29) スペンサー以外はかなり優秀な勢力 スペンサーさんそんな偉そうにしてるのに接敵、即離脱って 英霊にどう説明するつもりなんだろな -- 名無しさん (2013-12-28 03 05 48) スペンサーさんは、砲兵の運搬役として有用だろ! HP激減して事故率上がるけどな……。 -- 名無しさん (2015-08-08 19 45 45) ロンドンのテムズ川エスチュアリーが再現されてるのがニクいね -- 名無しさん (2016-03-03 14 32 14) エルビラ方面に侵攻するのも面白い -- 名無しさん (2017-02-09 20 52 19) 魔抵抗の低い赤服相手だからこそスペンサーのスキルが光ると思うんだけどね・・・多分スペンサーに赤服入れるのは微妙だと思う。竜騎兵入れて遊撃したほうがよっぽど良い -- 名無しさん (2017-02-10 01 44 51) ↑自分もアルビオン王国のスペンサーはかなり重要だと思う まともに撃ち合っても勝ち目の薄いETPC赤服をガリガリ削り落とせるポテンシャルは見るべきものがある -- 名無しさん (2018-01-10 17 53 35) 名前 コメント
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野望の王国 勢力解説 記述無し 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 久秀 忍者 マスター 20 信から離反し独立勢力を築き上げた。目指せ下克上 晴信 帝国陸軍騎兵捜索連隊 一般 20 幕府崩壊後、久秀配下に移籍 三成 侍 一般 15 幕府崩壊後、久秀配下に移籍 初期情勢 難易度:下剋上 領地:小田原 総収入:4375(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:80 同盟:無し 宿敵:信 一般雇用可能な兵科 足軽系 騎馬武者系 烏帽子弓兵系 巫女系 倭寇系 考察 S1での反乱イベントとほぼ同様に始まっているが、微妙に違う。 三成と晴信が自軍に加わっている。 プレイヤーが周囲国を操作していない限り、COMが担当していると大抵は開始後3ターン以内には必ず滅亡する。 しかし、信の一般兵に加えて倭寇も雇えるなど、実は信よりも陣容は充実している。 召喚と回復が出来る巫女系、主力の倭寇系が優秀。 信より先手を取れたなら、統制派が謀反を起こした際に領土となる4箇所に進軍し、日向を拾ってレベルが上がってしまえば、後は作業的になる事も。 先手を取られてしまって挟み撃ちを食らうと厳しいが、 味方が壊滅しても最終手段として、晴信の加速を使っての時間切れまでの逃げ回りで滅亡だけは避けられない事もない。 なお信の北部軍は、信本国が生きていても、同盟してくれやすい。…皇女の本意がバレバレだぜ、莞爾よ… コメント欄 なにげに倭寇系を雇用でき、足軽騎兵烏巫女と何でもできるが2ターン目に滅亡する。絶対に自決するので雇用はできない。s1信でプレイしてジパングを統一しても発生する。 -- 名無しさん (2012-02-08 02 23 44) 統制派領土ってフリーシナリオの話?というか一回勝ったくらいじゃ人材は放浪しないでしょDDならともかく -- 名無しさん (2012-05-30 17 27 00) ↑多分,統制派が謀反したときの初期領土となるジパング南部を指しているかと>統制派領土 -- 名無しさん (2012-05-30 18 15 42) 普通にそうだろ。後なんで一回と決めつけてるんだ?ちゃんと「進軍」と書いてあるのに。頭弱くて気持ち悪いよ… -- 名無しさん (2012-05-30 18 30 15) ↑ 横からだが「どこか一つでも信の拠点を落とすと」と書いてある。ちゃんと読むべし。退避先の領地のユニット数に空きがあると放浪しないはず。 -- 名無しさん (2012-05-30 21 09 13) 信南部とかもっと言い回しあると思うが -- 名無しさん (2012-05-30 21 48 48) マスターだけは領地が一杯でも一般部隊を犠牲にして逃げられるけどそれ以外はそう上手くいかないしね。まぁ人材で埋まっていたらオシマイだが -- 名無しさん (2012-05-30 22 17 07) ↑3 いや、統制派領土という(くだり)が出てきている時点で参照は改行挟む前の部分だろ?ちゃんと読みとるべし。あと、一回で駄目なら必要箇所を制圧すればいい。進軍と言う言葉でなんで一回と決めつけてるんだと言っているんだがね。というか、実際やってみろ。タメルラーノと内政で4ターン目には日向放浪している。 -- 名無しさん (2012-05-30 22 36 26) 「というか」で話題を変えているので空白行前についてのみ述べているとは限らないが。また、「どこか一つでも信の拠点を落とすと」との言葉から「一回と決めつけ」られるのでは?…異端審問官さん、畑違いとは思いますがご意見を… -- 名無しさん (2012-05-31 02 19 36) このままではどちらとも読める可能性があるという事だ、該当箇所の修正を勧める 今回は【異端審問の要なし】 -- 改革派異端審問官 (2012-05-31 06 22 20) 凄い言い争いとなっているので言って置くが、改行前と後では筆者は別よ。上が私、下が以前の人。勝手に消すのも失礼かと思って残しておいたけど不味かったかねぇ。修正、削除、補足。コメントは…まあ経緯的に残しておいた。荒れるようなら消すがね -- 名無しさん (2012-05-31 12 44 54) 統制派「は」のところを、統制派「が」に変えた方がいい気がする -- 名無しさん (2012-08-06 02 01 23) 統制破ァッ! -- 名無しさん (2012-08-06 21 27 15) 誤字に気付いたのなら直してもいいと思うよ。履歴に一々昇ってくるけど、直す事も含めて許してくれるでしょ。 -- 名無しさん (2012-08-07 11 47 36) SENGOKU★DAIMYOワロタ -- 名無しさん (2012-08-31 23 58 59) 野望の王国でクリアできる人いますか~ -- 月影 (2012-10-02 18 30 43) 晴信と三成いるし信に先手取られなきゃ結構行けるよ。信長氏ぬんで久秀三笠できないけど。 -- 名無しさん (2012-10-02 21 36 50) ありがとうございます -- 月影 (2012-10-02 22 33 57) ところで久秀が違反に成功したらどうなるでしょう -- 月影 (2012-10-05 20 37 27) 信ほど極端じゃないからほどほどに統一して野心あるから程々に外征すると思う。秀吉になるか、義輝担ぐか。 -- 名無しさん (2012-10-05 21 52 35) 旅順と上海あたりを制圧して、適度に大陸に影響残して引きこもると予想 -- 名無しさん (2015-02-25 09 41 31) 俺の土地云々言っていたし封建制の考えから抜けきれないかなー。晴信・三成なんかの有力大名に領土分割して緩やかに統治するかなと思う。 -- 名無しさん (2016-01-29 20 49 42) そして赤服に国土を陵辱され、和食が世界を支配する幸せなEDに -- 名無しさん (2016-06-10 01 03 12) いっそ総動員使っちまえば意外とどうにでもなる -- 名無しさん (2016-07-24 18 02 53) 信長に勝っても部下に与えるため新たな領地を求めて拡大を続けそう。で、損になると判断した時点でETPCと和平して信長ルートよりいい経過と結末を辿りそう。 -- 名無しさん (2016-07-31 03 06 32) 総動員できねえ...なして?資金不足でも内政足りてればできると思ったんだが -- 名無しさん (2018-02-03 03 01 29) 明智光秀のごとく、速攻で大金閣に突っ込んでみたが非常に厳しい。最初に大金閣を狙っても多勢に無勢でムリゲー。越後→大金閣だと大金閣で錚錚たる面子を破らねばならず、傭兵等を雇うのでなければ勝率は5割を大きく下回る。そうこうしてるうちに小田原で挟み撃ちに……。 -- 名無しさん (2018-10-11 01 23 50) 1ターン目。前衛傭兵出るまでリセマラ、上限金額45000。傭兵と巫女二部隊雇って、皇女に献金。貨幣増刷で10000資金調達 -- 名無しさん (2020-01-11 13 11 50) 2ターン目。全軍で甲斐へ進軍。飛行の死回避のために召喚だし、晴信一部隊は大きく迂回して日向狙う。晴信隊壊滅しても日向が殺せればいい。失敗したらリセット -- 名無しさん (2020-01-11 13 19 45) 3ターン目、部隊分割して尾張と堺落とす。そのあと秘密同盟 -- 名無しさん (2020-01-11 13 22 22) 4ターン目、安土落として日向拾ったら、あとは怪光線で信を壊滅させるだけ。南方と皇女はできるだけ早いターンから仲良くして同盟しよう -- 名無しさん (2020-01-11 13 42 37) ↑日向のこと「ひこう」で変換してる?飛行って出てるとこあるけど「ひゅうが」だよ -- 名無しさん (2020-01-16 23 25 10) ↑書き込む前に日向の能力についてよく調べよう。特にスキル欄。 -- 名無しさん (2020-01-17 04 28 13) 名前 コメント
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領土について 領土は国の所有する土地のことです。実際は戦争から国を守るために確保されている領土のことを指します。 相手国の領土が少ないほど国力を多く奪えます。 また自国の領土が多いほど国力は奪われません。 国が所有できる広さは限界があります。また領土が0になるとかなりの国力を奪われてしまいます(800くらい) ということで領土を1でも残すように心がけましょう。 内政 内政で「領土拡大」を行うことで自国の領土を増やすことができます。 軍事 軍事の「支配」をすることで相手国の領土を支配することができます。 戦争 戦争で勝利したときに自国の領土が10万であるか相手国の領土が0のとき 相手国の物資を奪うことができます 外交 外交の「領土共有」をすることで同盟国に自国の所有する領土を分けることができます
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(この操作説明はver.5.5に対応しています。適宜加筆・削除お願いします) 遊び方がわからない方へ はじめてプレイ!いつまでも楽しく! 「遊び方がわからない!なにもわからない!助けて!!!」と怒るあなたへ、 安心してください。このページはあなたのためにあるのです。 ゲーム内にチュートリアルシナリオがあるので、それをクリックしてみましょう!もちろんEasy modeで遊ぶことをおすすめします。 +左の+ボタンを押してください Vahren.exeをダブルクリックするとゲームが起動します。顔グラおっさん化.batなどの.batをダブルクリックしてもゲームが起動します。好きなのをクリックしましょうね Easy modeではじめましょう! シナリオがたくさんありますね。「チュートリアル」シナリオを選びます。 領地をクリックしましょう では、「チュートリアル」シナリオをクリアしてみましょう ユニット「ローヴェレ」さんを領地Bに移動するやり方 領地Aをクリックしましょうね すると、領地Aの領地ウィンドウが出てきます。(右クリックで閉じます) ローヴェレを右ドラッグで領地Bに移しましょう ターン終了はこのボタンをクリックします 新しい一般ユニットを雇用するやり方 手下の一般ユニットを雇用するために、まず領地Bのローヴェレをクリック 出てきたローヴェレの「ユニットウィンドウ」の雇用ボタンを押します 左クリックで一人づつ雇えます。右クリックで一部隊づつ雇えます。右クリック押しまくりましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu12.PNG) 雇いまくったらターン終了しましょう 頼れる仲間、人材ユニットを雇用するやり方 人材ユニットの雇用は必ずこのボタンをクリックしてできます 人材ユニットの雇用後、領地Aにいる二人に手下の一般ユニットを雇用させましょう 二人の部隊を右ドラッグで領地Bに移動させて、ターン終了しましょう 戦争の仕方 ついに戦いです。中立の領地を右クリックしましょう 領地Bの領地ウィンドウから右ドラッグで出撃部隊を選択します 出撃ボタンで出撃しましょう 戦いは、初めはただの正面突撃でもかまいません。まずは慣れることです。詳細な操作方法は戦術モードでの画面説明をどうぞ 戦いに勝利できましたか?もし、勝利できたら機能ボタンでタイトルに戻ります このページの一番上へ チュートリアルシナリオをクリアできましたか? クリアしたあなたは、この「光の目」というゲームが、シューティングゲーム・恋愛シミュレーションゲームではないことがわかったでしょう。 それだけわかれば十分です!さあ、本編シナリオに突入しましょう。 ついに、あなたの手で大勢力vs大勢力の一大決戦が行われようとしています。わくわくしてきますね! +左の+ボタンを押してください Easy modeでプレイしましょう! 一番古い歴史【SC1】アエネアスの王土シナリオをクリック たくさんの国がありますね。いろいろ見て廻ったら「アルビオン・ツンフトソビエト」という勢力で遊びましょうここからあなたは歴史の奔流に飲み込まれるのです! このページの一番上へ 歴史がはじまりました さあ、思いっきり楽しみましょう。「アルビオン・ツンフトソビエト」という勢力は初心者にぴったりです。 なぜなら、この勢力はとても強く賢い勢力ですから。たとえ、戦術に慣れないあなたでも簡単に「勝つことの喜び」・「敵を蹂躙するイケナイ爽快感」を味わえます。 効率や戦術を考える前に、まずは楽しむことが大切です。 「アルビオン・ツンフトソビエト」では、まず、西方の王国や魔領と仲良く同盟を組み、東方の弱小国家を最新兵器で倒し領土拡大するのがおススメです。 ニコニコ動画では多くの先達者がスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 リアムス・コーンウォリスなどのキャラクター特別ページを時々覗いてみてくださいね。 良ければ編集してください。彼ら彼女らにあった戦術を書きこんでいただけると、これからの人たちが助かります。 戦略モードでの画面説明 戦略モードの基本操作 左クリック→開く 右クリック→閉じる (*領地ウィンドウの場合は一番上の部分を右クリックする必要があります。下に説明するユニット移動操作の際に、領地ウィンドウ内で右クリックを用いる為です。) 右クリックでユニットを選択した状態でドラッグ→ユニットを移動 マウスホイール→ウィンドウ内のスクロール ①領地ウィンドウ マップ上の領地を左クリックすると表示されます。その領地の経済値、部隊数、駐屯しているユニットを確認する事が出来ます。 駐屯しているユニットを左クリックする事で、更にユニットウィンドウを表示する事が出来ます。 F・Bは戦術モードでの前衛後衛の設定です。左クリックで変更する事が出来ます。例えば騎兵を突撃戦力として使用しない場合は、前衛に設定し直した方が良いかもしれません。 ②ユニットウィンドウ(おまけ) 人材ユニットにカーソルを合わせると自動で右上に表示されます。 一般ユニットにカーソルを合わせても表示されません。 ③ユニットウィンドウ 領地ウィンドウ内のユニットを左クリックすると表示されます。 そのユニットのクラス情報、能力値、所有スキル、耐性が表示されます。 解雇ボタンを左クリックする事で、そのユニットを解雇する事が出来ます。一般ユニットなら消滅し、人材ユニットなら放浪します。 雇用ボタンを左クリックする事で、雇用ウィンドウを開き、他のユニットを雇用する事が出来ます。 ④雇用ウィンドウ そのユニットが雇用する事の出来るクラスの一覧が表示されます。 左クリックで雇用する事が出来ます。 雇用されたユニットは、雇用したユニットの配下に配備されますが、配下が既に7人いて満員の場合、新規部隊の隊長になります。 この場合は、勢力ごとに設定された「隊長になれる一般ユニット」以外は雇用出来ません。 ちなみに、その領地に放浪しているする人材も表示され、雇用する事が出来ます。 ⑤メンバー範囲ウィンドウ ユニットにカーソルを合わせると自動で左上に表示されます。 そのユニットの配下に出来るクラスを確認する事が出来ます。 人材ユニットだけでなく、一般ユニットでも表示されますが、一般ユニットは基本的に自分と同じクラスしか配下に出来ません。 ⑥内政ウィンドウ 内政と傭兵雇用を行う事が出来ます。 内政は主に内政値を消費し、傭兵雇用は資金を消費します。 詳細は光の目テキスト類フォルダの中の内政解説と傭兵団解説を読んでください。 ちなみにおまけみたいなものなので、別に使用しなくてもクリア出来ます。 ⑦勢力ウィンドウ 勢力の情報、勢力マスターの御尊顔を確認出来、 主にターン終了、人材雇用、外交、機能設定(オプション)を行う事が出来ます。ターン委任と静観は忘れていいです。 人材雇用ボタンをクリックすると、人材雇用ウィンドウが表示されます。 人材雇用タブでは、左側に自軍人材一覧、右側に放浪人材一覧が表示されます。 自軍人材にカーソルを合わせると、カーソルを合わせたユニットのメンバー範囲に含まれるクラスの放浪人材(ここでは八仙)がクリック可能状態になります。 含まれないクラス(水軍士官)はクリック不可能のままですので、左側の一覧の上でカーソルを移動させ、水軍士官が雇用できる他の自軍人材を探しましょう。 アクティブになった人材をクリックする事で、人材を雇用する事が出来ます。 外交ボタンをクリックすると、外交ウィンドウが表示されます 黄色が同盟中の勢力、白が交戦中の勢力です。 友好度は0から100まであり、0は宿敵で一切交渉に応じてくれません。 親睦ボタンをクリックする事で他勢力との友好度を上昇させる事が出来ます。 同盟ボタンをクリックする事で他勢力に同盟を打診出来ます。 同盟中の勢力に対してのみ、共闘ボタンをクリックする事で、同盟相手に集中的に攻撃してほしい勢力を打診する事が出来ます。 戦闘(合戦)を一度する度に、その国との友好度は10下がります。友好度が高い勢力に攻め込むと、信用度が下がります。 自国の戦力値が他国に比べて、突出して非常に大きいと全ての外交コマンドは拒否される可能性があります。しかし、それぐらい強い頃には外交に頼ることをないでしょう。 機能設定では戦闘の自動化について設定出来ます。 自国の戦闘を選択をクリックする事で、自勢力の戦闘を自動化する事が出来ます。 また、他国の戦闘を選択をクリックする事で、他勢力同士の戦闘を観戦するかどうか選択する事が出来ます。 配下に出来るユニットと雇用出来るユニットについて ユニットのメンバー範囲ウィンドウに含まれるクラスと、そのユニットが雇用出来るクラスは異なります。 メンバー範囲に含まれるクラスは、「そのユニットが配下に出来るクラス」です。配下に出来るからといってその場で雇用できるとは限りません。 「雇用主のメンバー範囲に含まれるクラス」と「勢力に設定されたクラス、または領地に設定されたクラス」 が一致した場合のみ、雇用が可能です。 ただし、雇用主と同じクラスは原則的に無条件で雇用可能です。 例えば、画面にある⑤のメンバー範囲ウィンドウをご覧ください。ここに含まれているイェニチェリと巫女は、コーンウォリスが配下に出来るクラスです。 しかし、この場でイェニチェリと巫女を雇用する事は出来ません。 なぜなら、ETPC勢力に設定されたクラスが、「コロニアルガード・胸甲騎兵・竜騎兵・重装象兵・悪魔崇拝者・マイソール式初期型ロケット砲」で、 駐屯するチャルディラーンに設定されたクラスが、「キズィルバーシュ・悪魔崇拝者・リッチー・拝火教神秘主義者」なので、イェニチェリと巫女が含まれていない為です。 なので、この場でコーンウォリスが雇用出来るクラスは、雇用主のメンバー範囲に含まれるクラスの中でも 条件の一致した「コロニアルガード・竜騎兵・マイソール式初期型ロケット砲・重装象兵・悪魔崇拝者・キズィルバーシュ」のみになります。 雇用ウィンドウの中で胸甲騎兵が雇用不可能のは、勢力に設定されたクラスに含まれるものの、雇用主のメンバー範囲に含まれない為、雇用出来ないからです。 ちなみにこのシナリオでは初期レベルが15なのクラスが雇用時に既にランクアップしており、表示が異なりますが、レベル1のクラスが基幹クラスとしてメンバー範囲ウィンドウに表示されます。 例・胸甲騎兵→ユサール、竜騎兵→ライター騎兵。分からない時は光の目テキスト類フォルダの中のユニットリストを参考にして下さい。 巫女が雇いたければ「領地に設定されたクラス」に巫女が含まれる領地(安土等)に、 イェニチェリが雇いたければ「領地に設定されたクラス」にイェニチェリが含まれる領地(魔都ダマスカス等)に駐屯すれば可能です。 他には、オプティマトン魔王統治領勢力は「勢力に設定されたクラス」にイェニチェリが含まれるので、この勢力に所属したコーンウォリスならイェニチェリを雇えます。 ここで注意したいのは、人材を雇用する時には「雇用主のメンバー範囲に含まれるクラス」をそのまま雇えるという事です。 つまり、コーンウォリスではイェニチェリは雇用できませんが、クラスがイェニチェリである人材、イスファハーンを雇用する事が出来ます。 イスファハーンは雇用主と同じクラスとしてイェニチェリを雇用出来、このイェニチェリをコーンウォリスに右クリックドラッグで配備する事が出来ます。 どうしても配下にしたいのに雇用出来ないクラスがあり、そのクラスが雇用出来そうな領地が遠い場合は、人材を狙ってみるといいでしょう。 戦術モードでの画面説明 戦術モードの基本操作 ユニットを左クリック→ユニットを選択 ユニットを左クリックでダブルクリック→ユニットの所属する部隊を選択 地点を左クリック→攻撃指定(クリックした先に下図のような矢印が表示され、選択中のユニットがその矢印の地点を目標として攻撃するようになります。) 地点を左クリックで選択した状態でドラッグ→その地点を頂点とした四角い枠を作成し、枠の中の部隊を複数選択可能 ユニットを選択した状態で右クリック→移動 上記の状態で右クリックしたままドラッグ→ドラッグした方向に矢印を作成し、その矢印の向きに陣形を整える。(下図のような矢印と陣形マーカーが表示されます。) マウスホイール→視点変更 スペースキー→ポーズ ①スキルウィンドウ 戦術モードで最も重要なウィンドウです。上に方針ボタンが並び、下に選択したユニットが持つスキルが列挙されています。 左クリックしたスキルあるいは方針を優先的に使用するようになります。右クリックする事で、そのスキルを使用禁止に出来ます。 (スキル使用禁止は使いようによっては非常に有効です。例えば「ブリザード」と「装填」を持つユニットがいた場合、それ以外のスキルを禁止すればブリザードを連射出来ます。) ……方針ボタン 自動・手動・固定→ユニットの移動方針を3つのどれかから選択します。 自動を選ぶと、ユニットの移動をCPUに委任出来ます。逃げる敵を追撃する時などに有効です。 手動を選ぶと自分で移動させる事になります。通常は手動状態にしておきましょう。 固定はその場で動かなくなりますので、待ち伏せに有効です。 横列・密集→ユニットの隊形をいずれかから選択します。但し自動を選択していた場合はどちらを選んでも同じです。 横列は横一列の隊形で、基本はこれです。オーソドックスな隊形です。 密集は一か所に固まる陣形で、高い火力を発揮できますが、範囲攻撃に弱くなります。 推奨は「手動」「横列」 火力重視の時は「固定」「密集」 待ち伏せの時は「固定」「横列」 敵追撃時は「自動」 をそれぞれ状況に合わせて選択するのが良いでしょう 標準・必殺・禁止・剣・弓・魔・治・復・召→ユニットのスキル使用方針を「*部隊単位で(重要)」選択できます。但し該当するスキルを所持していないユニットには方針命令が出せません。 標準→全てのスキルを使用します。複数スキルがある場合は、戦略モードのユニットウィンドウのスキル一覧で左側にあるスキルが優先して使用されます。 必殺→必殺技を自動で使用します。必殺技の内容に関わらず(それが魔法であれ召喚であれ)、必殺技を自動で発動出来るのはこれだけです。必殺技を使用し終わると解除されます。 禁止→攻撃を禁止します。スキルを使用すると多くの場合移動速度が遅くなるので、囮として駆け回る場合はスキル使用を禁止するのが良いかもしれません。 剣→使いません。このゲームでは、近接スキルを持つユニットは、近接した場合は必ず近接スキルを使用するように設定されています。 弓→使いません。ちなみに弓とありますがアーチ状の攻撃の事なので、弓じゃないものも選択されたりします。混乱の元なのでやめたほうがいいでしょう。 魔→魔法を使用します。魔法とありますがMP消費の攻撃の事です。銃なども含まれます。銃はリロードする必要があるので、使わない方がいいでしょう。追記します。 治→HP回復魔法を使用します。MP回復魔法(リロードを含む)や状態異常回復魔法は含まれません。これは非常に重要です。激戦で被害が出てきたら是非使用しましょう。 復→状態異常回復魔法を使用します。特定の場面で役に立ちますが、基本的に使いません。 召→召喚を使用します。非常に重要です。日常的にこのボタンをクリックする事になるでしょう。召喚可能な数(ユニットウィンドウで確認可能)を召喚し終わると解除されます。 追記、魔について→デフォルトのヴァーレントゥーガでは、MP消費の攻撃は単純に魔法攻撃でしたが、このゲームではユニットの攻撃間隔を調整するためにMP消費を多用しています。 例えば、MP自動回復20、つまり攻撃機会が来るたびにMPが20回復するユニットにMP消費100の攻撃AとMP消費0の攻撃Bを持たせ、 消費100の攻撃を優先的に使用するように設定し、攻撃A1回と攻撃B4回をループするようにしていたり、 MP自動回復0のユニットにMPを消費する攻撃(例・銃撃)とMPを回復するスキル(例・リロード)を持たせ、MPが尽きたら回復するようにしていたりします。 よって、MPを消費する攻撃を指定すると、多くのユニットが「攻撃を殆ど行わない、最悪の場合攻撃を全く行えなくなる」可能性が高いのです。なので、魔は使用しないでください。 本ゲームにおける標準以外のスキル方針命令は以下の通りです。 必殺技☆☆☆(投擲等の「必殺持ち一般ユニット」の部隊運用に最適、人材の強力な必殺技は手動で発動を推奨) 禁止☆☆(囮として駆け回る時に重要な場合も) 剣×(無意味) 弓×(混乱の元) 魔×(選択してはいけない) 治☆☆☆☆(超重要) 複☆☆(ただし敵軍に仲の皇女がいた場合☆7つくらい) 召☆☆☆☆☆(超重要) ②部隊ウィンドウ 隊長ユニットのアイコンが表示されているので、それをクリックする事でその部隊を選択する事が出来ます。 ごちゃごちゃに密集していてドラッグで選択しにくい時に主に使用する事になるでしょう。 赤いボタンは前衛選択、青いボタンは後衛選択です。そして一番左の砂時計のアイコンが全部隊選択です。 このゲームでは全軍を同時にぶつけるような集団戦闘が基本なので、全部隊選択ボタンは日常的に使用する事になります。 ③ユニットHPウィンドウ 各ユニットのHPを確認する事が出来ます。 HPバーを左クリックする事でそのユニットを選択、左クリックでダブルクリックする事でそのユニットに視点を移動出来ます。 どう頑張っても戦場とのマルチタスクになるので、このウィンドウはスペースキーでポーズしてから確認するのが基本になります。 ピンチのユニットが出てきたら後方に下げ自然回復させたり、回復ユニットがいる場合はスキルウィンドウの治ボタンをクリックしましょう。 ④速度変更ウィンドウ スペースキーを押すと出てくるウィンドウです。ゲームスピードを変更できます。主に戦闘が片付き、後は自動ボタンをクリックして追撃するだけの時に使用します。 加速する事しか出来ないので、操作が忙しい方はポーズしている最中に命令を出し、少し進めてからまたポーズを繰り返しましょう。 ⑤残HP基準部隊選択ウィンドウ 残りHPの割合でユニットを選択出来ます。例えばバーを動かして50に設定して数字部分をクリックすると、残りHPが半分以下のユニットを選択できます。 基本的にこのゲームは銃兵や魔術師等、射程が長く攻撃力が高い一方で、攻撃を受けるとすぐに死ぬようなユニットが多く、余り使用しません。 ⑥部隊登録ウィンドウ 枠を右クリックで現在選択中の部隊を登録し、その枠を左クリックで同部隊を選択出来ます。 枠は4つまでありますので、4つの部隊を登録できます。全軍同時移動、同時攻撃が基本なので、余り使用しないと思います。
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セディエルク 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 過激で歪んだ革命思想を持つ学究的な魔族。元エスケンデレイヤ総督だが、彼の地に大図書館を建設し、部下に行政を丸投げして300年間引き籠っていた。優秀な学者で、特に時空魔術の開祖であり、複数世界を跨ぐ召喚術の体系化に心血を注いでいた。好奇心からイェツィラー界へ接続しようとした為に、危険人物として魔領追放刑に処される。一人でいた時間が長すぎ、吃音、喘息、対人恐怖症、その他諸々を抱えるが、良く魔術に関して討論をしたアルカとだけは唯一親しく話し合える。後に天界との戦争を引き起こし、世界秩序の破壊を目論むが、天使達が近代兵器・魔術によって事の他あっけなく鎮圧されるのを見て感激、帝国の中枢部の学者達を指導する研究顧問となり歴史の表舞台から消えた。 台詞 雇用時 ミ、ミネルヴァの梟は、終末の黄昏に……新時代の夜明けに、緑の木々から、理論化された灰色の空へと飛び立つのです……! 退却時 わ、わ、わ 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス リッチー 肩書き 時空の賢者 初期勢力 S1 ハフス魔術教団 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 マスター(Loyal フェデリコ) S2 宿将(Loyal フェデリコ) S3 宿将(Loyal アルカ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 禁呪の産物 人間 モノリス 雇用クラス クロウボールⅡ シュペル魔導兵 ジェネレーター・モノリス デビル 召喚術師 ラビ 観想修道会士カーティブ 宣教師 リッチー 亜使徒アウト・デ・フェ(ランダム・フリーのみ) ヴァンパイア 特殊雇用 S1~S3 姿なき異教徒の為の地の番人 ナレンシフ テトラグラマトンランダム・フリー:姿なき異教徒の為の地の番人 ナレンシフ テトラグラマトン憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 リーダースキル ディスペルⅡパニックの発作 固有スキル イシュタル デスシックル ダースショット 闇魔法S魔獣召喚Ⅲ 魔獣召喚Ⅱ 火精霊召喚Ⅱ 水精霊召喚Ⅱ 風精霊召喚Ⅱ 土精霊召喚Ⅱ 必殺技スキル イシュタルⅡ イシュタルⅢ 二重結界 軍用アストラルゲートLv10 エネルギー放出 (3回) 幽鬼の浸透 (2回)Lv20 アストラル・オーシャン カッシーニ・レポート 強制送還Lv30 ポルタデラモルテLv35 トリニティ・克肖者アルザマス16・TSARLv40 ポルタサンタ 旗揚げ時勢力名 ハフス魔術教団 旗揚げ時雇用可兵科 シュペル魔導兵 召喚術師 観想修道会士 カーティブ 宣教師 リッチー その他・備考欄 S3では強制送還習得がLv30になる魔力のバフ効果最大値が175% 基本能力値 HP 200 MP 800 攻撃 1 防御 0 魔力 170 魔抵抗 0 素早さ 80 技術 85 HP回復 0 MP回復 80 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 20 召喚レベル 100% exp_mul 127 雇用費 4000 成長率 リッチーに準ずる 耐性 火 水 地 風 光 闇 神聖 時空 毒 麻痺 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 ネタバレ 備考 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +5 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 -5 リッチー + 時空・即死に無敵 + 属性攻撃耐性 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 だいたいこいつのせい。 ストーリー的にも重要な役割をになうマジキチ魔族。光の目指折りの人気者である。愛称は緑、緑ちゃん、マジ天使、クソ緑etc 気狂いじみた魔力値とMP回復、膨大と言って余りある数の各種魔法スキルを持つ、最強魔法使いの1人である。 アホみたいな貫通性能を持ち燃費も最高なイシュタル、MP消費100をものともせず連発可能なダースショットを基本技とし、 射程2800の誘導弾であるイシュタルⅡ Ⅲ、前面広範囲に状態異常をばらまくカッシーニ、近寄ったもの全てを薙ぎ払うエネルギー放出 オーシャン、 自らテレポートして敵を吹っ飛ばす幽鬼の浸透……そして何より、光の目最強最悪の超絶大範囲 超絶大威力のトリニティ と、必殺攻撃魔法を多彩に揃え、 おまけに1人で戦場に赴いて戦力値60万余裕でした、となる3種のアストラルゲートと、あらゆる意味においてキチガイ沙汰。 ついでに言えば、実は魔力のバフ効果最大値が175%に設定されており、戦闘開始時にマジックを唱えただけで魔力値1000を軽々と超す。 こいつが手に入ればそこでゲーム終了です、と言っても過言ではない超絶スペックを持つ。 ただし、耐久力は限りなくゼロに近い。流れ弾一発でわ、わ、わ余裕。敵にした場合は、ゲートさえ開かれなければ割と与しやすい。 操作方法 後方からイシュタル、近づいてきたらダースショット。近接戦になりかけたらエネルギー放出で吹き飛ばせ。 幽鬼の浸透中は無敵状態になるため、緊急回避にも使える。そしてイシュタルⅡ、カッシーニ・レポートなどを使った直後に浸透をして敵陣の真ん中に入れば……い、いひひひっ イシュタルIIIは開幕即ぶっぱか、敵人材が前に出てきたときに発動するとよい。誘導弾ゆえターゲットを選べず、最も近くにいる敵目がけて飛んでいくが、狙った相手とその周囲の敵はほぼ確実に死ぬ。というのも、誘導弾がその場に留まる限り、イシュタルのキチガイじみた火力が敵を襲い続けるためだ。 イシュタルIIは持続時間が充分にあるので、発動直後ではなくきちんと弾丸を身に纏ってから浸透すると、浸透の先端部までセディエルクを追尾してくれるので距離が稼げる。 アストラル・オーシャンは敵とだいたい反対側を向いて撃ち、直後に敵の方に向き直って幽鬼の浸透をするとかなりの距離を稼いで敵軍に直撃させることができる。 ※詳しい原理 コンパスの中心にセディエルクが、真北の方向に敵がいるとする。 そのままアストラル・オーシャンを発動すると、4つの渦は「南東→北東→北西→南西(215度)」と、反時計回りに順番に現れる。 よって、最初に南東(135度)を向いてアストラル・オーシャンを発動すれば、渦の発生順序は「西→南→東→北(215+135=360度)」となる。 その場合、幽鬼の浸透でかなりの距離を進んでから、最後の渦が敵の方向に現れるため、敵との距離を最も縮めることができる。 ゲートを開くタイミングだが、Lv.30でポルタデラモルテを覚えた後は、基本的に開戦後即発動で構わない。シェードを初めとした多様な召喚獣は魅力的ではあるが、ゲートから吐きだされる愚者ユニットもそれと同等以上に強力だからだ。 低い素早さで20体召喚するまで待つよりは、さっさと召喚し尽くしてイシュタルを撃ち始めた方がよい。本人の召喚はゲートと並行して行うと無駄がないだろう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSが問題外中の問題外なので、誰かの下につけて運用する以外考えられない。 魔力UPを持つボードワン、ドラベスクス、近衛ジェマート・イェニチェリは魅力的。前者2人はレベリングに向いたスキルが、後者は素早さUPがあるのもよい。 マヴロコルダトスなども言わずと知れた性能だが、ぶっちゃけ、緑に関してはMP回復力UPや召喚力UP、耐久力UPは意味がない場合がほとんどなので、無名人材リッチーに率いさせても基本的にはOK。魔力25%UPの緑があらゆる敵をなぎ倒すだろう。 変則運用としては、帝国傭兵雇用付与のテムヘムに付けるのも良い。 自身と同レベルのパイクorチロル猟兵orキュイラシェを24体連続召喚する様はアストラルゲートに引けを取らない凶悪さを誇る。 リーダー固定のハフス魔術教団においては、適当な兵を付けて後方におけばいいだろう。 クロウボールⅡはムーブを撒けて、ディスペルⅡを使う時も回転効率がよい。 雇用リンク次第ではラビやジェネレーター・モノリスといった強力で珍しい兵科も入れられる。が、緑のいる戦線に必要かと言うと微妙。 敵対時対処法 1・支援砲撃系スキルで開戦即吹き飛ばす 2・威嚇射撃を当てる 3・ランツェスペッツァーテの投げ槍(曲射)でつつき殺す 4・騎乗聖騎士のホーリーボールで殴り倒す 5・ガストラフェテスの細菌爆弾を当てる 5・リッチーのリビングデッドで暗殺する 6・普通に砲撃でぶっ飛ばす お好きな方法で飛ばしてやろう。ただし、無為に時間をかけると、一気に3種のゲートを開かれて終わることもあるため、 セディエルクへの対処は最優先事項です! 開戦即退場が基本。こいつへの対処のためだけに、ランツェスペッツァーテを雇用しておく価値がある。 なお、時空に無敵なので戦略砲は効かない。やったか!?←やってないというラスボス的光景を見るだけなので注意。 暗殺できない場合、緑本人はイシュタルを撃ちまくるだけなのでまぁ(よくないが)いいとして、その前に立ちはだかる屈強な召喚ユニットが非常に厄介。DDでは絶望的なレベル差を見ることもある。解呪に致死なユニットに関しては、見つけ次第ディスペル持ちに対応させよう。 なお、緑が動き出すまでに、数体でもよいので必ず自軍の前面に囮の召喚獣を出しておこう。そうしないと追尾弾のイシュタルIIIが飛んできて、前衛に大穴が開いてしまう。 勢力のマスターとして S1、ハフス魔術教団のマスターとして登場。 雇用リストに魔法使い系クラスがずらりと並んでいる。色々極端すぎるが、膨大かつ多彩な召喚が可能なため、高レベル騎兵団の開幕一斉突撃以外は割とどうにかなる。 一番の欠点は、セディエルク本人を誰かの配下に出来ないこと。まあ修道会士でも率いさせて、部下には後方から回復だけさせておけばいいだろう。 コメント欄(最新10件のみ表示) 3種類ゲートはずらして開くと敵戦力がバラけて吉 -- (名無しさん) 2016-01-22 22 34 01 人材プレイで自らに師事をすることで狂気のゲート四重奏を奏でる事が可能。ぶっちゃけ大した差は感じないが、ロマンはある。 -- (名無しさん) 2016-03-24 14 59 31 人材プレイで魔砲をとると、簡易型でもやばい -- (名無しさん) 2016-05-07 22 02 13 S1で遊んでるけどlv40になっても強制送還覚えない。なぜだろう? -- (名無しさん) 2016-05-29 14 35 41 難易度ルナなら仕様 -- (名無しさん) 2016-07-03 14 30 18 幽鬼の浸透&カッシーニはトリニティには及ばないがとても強い。なおアストラルオーシャンも少しだけだが動かせる…はず。 -- (名無しさん) 2016-08-27 20 41 19 アストラルオーシャンは浸透先から見て右に指定して撃って、その後正面に浸透すると割と距離を稼げる。 -- (名無しさん) 2016-11-25 21 23 47 糞緑ちゃん可愛い -- (名無しさん) 2017-12-16 13 58 37 こいつやナミエルスを使うと銃兵がしょぼく見えてくる。 -- (名無しさん) 2018-07-14 20 53 31 ベルンダ初プレイ時には使い方分からずただの後衛として使ってたが、そのあと敵として相対したとき強すぎてびびった。ピンポイント砲撃でなんとか -- (名無しさん) 2020-06-28 14 28 58 名前 コメント すべてのコメントを見る + 過去ログを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 こいつが手に入れば光の目はクリア確定、つまりハフスは始まった時点でクリア確定。 -- 名無しさん (2012-02-12 07 09 58) 光の目ヒロイン。圧倒的魔力と生存力を誇りその魔力は全ての敵を塵とかし、生存力は光の壁に殴り殺されるレベル。 -- 名無しさん (2012-02-12 07 35 56) 混沌に挑戦状を叩きつけ、混沌がヒエロニムスの精神を犯すのを見て見ぬふり、ラスボス勢力はセディエルクは教皇庁を変貌させるだけのつもりだったようだが全世界規模にエデン出現。s1以前にも研究のために魔王アルカに軍事費横領させたりと鬼畜の所業。そのせいか糞緑と言われるが世界の近代化に大いに貢献したことを忘れてはならない。 -- 名無しさん (2012-02-20 23 22 17) イシュタルⅡって幽鬼の浸透と組み合わせて使えばよかったのか。やっと気づいた。 -- 名無しさん (2012-02-28 00 40 18) っていうか浸透中はスキル使えないから敵陣の中央でイシュタルとか無理じゃね?敵にした時は距離を取りやすいので接近、コイツが後退、リビングデッドで殺害、というコンボが決まれば一般だけでも倒せる。ゲートも軍用ゲートなら経験値。 -- 名無しさん (2012-02-28 02 48 02) ↑イシュタル先に使ってから浸透してみ -- 名無しさん (2012-02-28 10 26 10) イシュタルⅡは、使い方がわからないとほんと難しい技だなあ、ここ見るまでわからなかった -- 名無しさん (2012-02-28 10 28 51) 時空に無敵なので戦略ビームが効かないことに注意。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 23 21) 緑マジパネェw戦力差15万ひっくり返しやがったw -- 名無しさん (2012-03-04 16 02 18) 30万くらいはいける。味方の砲兵か時間稼ぎの宣教師、シュペルとかいないときついけど。ただし支援砲撃、突撃隊がない場合に限る。諜報部隊は貫通スキル無いから結構平気。ロングレンジの砲兵に注意。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 29 48) ポツダム勢と相性がよくないがそれ以外はほぼ無双できる公式チートキャラ 門3つは脅威 -- 名無しさん (2012-03-05 21 11 34) 砲兵持ちの勢力相手だとイシュタルが用をなさない。つまり砲兵持ち勢力相手だと大抵相性が悪い。門開けるレベルならともかく。 -- 名無しさん (2012-03-05 21 53 52) おいおい ここまでカッシーニ+浸透のコンボがないってどういうことだよ -- 名無しさん (2012-03-07 00 06 36) 砲兵以外ならセディちゃんは無敵! さすがヒロイン! -- 名無しさん (2012-03-07 01 10 07) 銃兵「撃てー!」わ、わ、わ、 -- 名無しさん (2012-03-07 02 06 18) HPが低く、防御力や魔法防御力が低いだけでなく、更に隠しステータスで回復も殆ど出来ない。まさに美人薄命である。 -- 名無しさん (2012-03-07 18 10 08) カッシーニ+浸透のコンボ出来たのか…となるとエネルギー放出orオーシャン+浸透のコンボも・・・? -- 名無しさん (2012-03-26 23 12 14) それは発射地点中心のスキルだから無理。できたら強すぎるwでも使った瞬間浸透すれば若干発射地点ずれるぐらいは出来るかもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-27 00 00 48) メロンパンが好物の本作のラスボス 耐久力は紙だが3つの門と鬼スキルを持つ 姿略番人とヒエロニムスを雇うことができ揃えば人外魔境、百鬼夜行を体験できどんな敵でも蹂躙できる世界の脅威である -- 名無しさん (2012-03-29 14 15 06) モノリス雇用ができるため、モノリスの確保ができるのであれば、リーダー運用でも十分使える。 しかしモノリスの価値を持ってしてなお、誰かの部下にした方が良いと思える性能である。 -- 名無しさん (2012-03-29 20 37 09) モノリスのMP回復の意味がないからな。盾の歩兵と支援用砲兵でも連れてけばいいし。番人といっしょに運用するならありか。でもそれ運用って大連合かポツパクでもなけりゃオーバーキル。 -- 名無しさん (2012-03-29 22 33 17) カッシーニ+浸透は敵一面色が変わる イシュタルまとって浸透すると敵軍に穴が開く -- 名無しさん (2012-04-07 12 31 25) オーシャンとエネルギー放出は使用直後に浸透しても200~300ずらすのが精いっぱいだな -- 名無しさん (2012-04-07 12 53 24) 200いけりゃ十分。射程微妙なエネルギーはともかく。敵の場合確実に即死するイシュタルⅢが怖い。人材プレイでキャンプ無双してたら一発で消し飛んだよ。 -- 名無しさん (2012-04-07 21 57 23) みんな大好きな光の目のアイドル。 -- 名無しさん (2012-04-12 04 41 47) 戦乱がややこしくなったのは大体コイツのせい。ある意味光の目世界最大の敵 -- 名無しさん (2012-04-12 04 43 38) まぁいたずら好きではあるな(投げやり) -- 名無しさん (2012-04-16 20 59 39) LV40のゲートを中心に運用するなら、モノリス雇用の方がいいな。相手が高レベルETPC、高レベル神一家だと近づきにくいからなあ。モノリスのMP回復と大量召喚を上手く使って、仲間と一緒に敵を皆殺し。 -- 名無しさん (2012-05-08 03 26 27) 使徒ノドレラとタイマンはる男前プレイ楽しい。相手の攻撃まったく受けないで至近距離からイシュタルを打って無傷で帰還するとか -- 名無しさん (2012-05-14 19 30 55) 教皇庁軍に殺されまくり飽きた -- 名無しさん (2012-05-15 02 05 31) 初心者はハフスは絶対選んじゃいかんぞ -- 名無しさん (2012-05-15 02 07 43) いやいや、初心者むけだろww 最強人材使っといて何いってんだよwww -- 名無しさん (2012-05-15 02 33 29) 高LVならカッシーニ+浸透コンボでカッシーニの幅で浸透の射程分の敵軍を消し飛ばせる -- 名無しさん (2012-05-15 02 36 42) 最強人材なのは間違いないがド素人が使って勝てと言われたら難しいと思う。とりあえず召喚してゲート開けて後は適度に距離開けながらイシュタルばら撒いて距離詰められたらエネルギーで消し飛ばす・・・初心者には難しいぜ。 -- 名無しさん (2012-05-15 09 02 38) なんで単騎で使おうとしてるんだよw普通の部隊に組み込めばいつの間にかレベル上がってるだろ -- 名無しさん (2012-05-15 10 10 52) ヒント:初期ハフス -- 名無しさん (2012-05-15 11 00 37) それなら部下と一般いるだろw一般禁止縛りか何か? -- 名無しさん (2012-05-15 14 04 12) もう煽り厨はほっとけ -- 名無しさん (2012-05-15 15 57 39) いや。真面目にどういう意味なんだ?突撃でもさせなければ味方魔術師の召喚でそうそうやられないはずだが -- 名無しさん (2012-05-15 18 35 08) とりあえずS1ハフス初期の緑はLv10と周囲とのLv差はほとんどない。で、難易度Nで自軍のハフスは一人も人材を拾えず相手するのは攻め込んできた教皇軍の半数以上と仮定。で、配下や一般はL1の大量のリッチーかL10だが少数の部隊を一括で指揮して緑に攻撃が当たらない様に↑6の行動をイシュタルⅡの使い方はおろかリビングデッドの使い所さえ分からない昨日今日はじめたばかりのド素人が出来るのか?と言っている訳。これで分かんないなら俺は説明を諦めるぞージョj(ry -- 名無しさん (2012-05-15 20 07 39) なるほど。そういうことか。宣教師の砲兵で死ぬとかかと思ったが教皇庁宣教師いないしなーって悩んでたんだ。 -- 名無しさん (2012-05-15 21 47 29) 分かってくれてよかったぜ。まぁどんな強いキャラも使い方を誤ると著名のネイみたくなるしな・・・ -- 名無しさん (2012-05-15 23 09 23) キャンプ制限撤廃で突撃隊と特務部隊習得したら、単騎で戦力値差500000くらい覆せるようになった。ランシナ28ターン目くらいに旗揚げ、圧倒的劣勢下でも負けないw -- 名無しさん (2012-05-22 20 56 34) 後時空魔砲2つもそろえたら完璧だな。特に簡易は近寄ってきた騎兵以外のマヌケを焼き払えるぐらいには発動早いし。 -- 名無しさん (2012-05-22 21 21 06) 支援砲撃・・・支援砲撃だけはやめてあげてください。。あれだけは防ぎようがない 浸透しても逃げ切れない -- 名無しさん (2012-06-21 04 06 48) もしかしたらドリフのタライでも死ぬかも知れないな。正帝の悪戯とかで。 アルカ「どう、ビックリした?」 緑「 」 アルカ「し、死んでる…」 -- 名無しさん (2012-06-21 05 43 07) 「カナダらい(大)好き~」とか、出任せでいえるくらいになったら生存フラグ立つかも。お笑い的に。 -- 名無しさん (2012-06-21 19 19 26) ランシナ下克上で金ためながら放浪してたらキャンプコマンドのおかげですごいことになる。4つ目のゲート・長距離チャージ砲・魔力25%UP・移動2倍になった緑に敵はいないw -- 名無しさん (2012-06-28 14 19 05) 艦砲射撃「へへっ支援砲撃だけにいい顔はさせないぜ」 -- 名無しさん (2012-06-28 20 48 17) あんた着弾まで時間かかるし射程短いし -- 名無しさん (2012-06-28 21 56 23) ↑4のコメント、スルーされた…、いや、金ダライの方じゃなくて。 -- 名無しさん (2012-07-03 05 25 29) ↑上手だなって気付いてたけど誰か言うだろと思ってコメントしなかったら何故か放置プレイになっていた -- 名無しさん (2012-07-03 07 41 02) モデルの人カナダとなんかあったの? - 名無しさん 2012-07-23 02 13 06 カナダは関係ないだろ。金ダライとかけてるだけなんだから。メインは「出任せでいえるくらい」のところだろ。・・・人のシャレを説明するのって恥ずかしいな/// - 名無しさん 2012-07-23 20 26 15 しかし光の目の頂点と言われる緑ですらどこぞの世界の完全体と比べると思いっきり見劣りするという。あいつはシナリオで育てるの面倒だけど。 - 名無しさん 2012-07-28 14 08 20 完全体と緑タイマンならゲート+イシュタルⅢで確実に緑が勝つ。完全体はしのげない。でも完全体のスキルで奇跡的に緑と召喚をイシュタルⅢが当たる前に一掃出来れば勝てるが難しいだろ。 - 名無しさん 2012-07-28 21 39 17 タイマンとか必殺技のイシュタルⅢでどんな奴も即蒸発だろww HP10万ある奴を一発で仕留めるんだぜ・・・ - 名無しさん 2012-08-01 20 30 04 1 1なら同条件だよね lv60の緑とか想像したくない - 名無しさん 2012-08-01 20 34 04 今までイシュタルⅢってピンと来なかったがそんな凄いのか… それなら別世界とはいえ完全体の立場が無いじゃないか…! - 名無しさん 2012-08-08 06 06 06 イシュタルⅢは開幕即発射で召喚壁貫通しつつ前衛に穴をあける。イシュタルⅢ打たれて移動開始した敵軍をトリニティ+三門召喚で迎え撃つとそれだけで敵に深刻な損害を与えられる - 名無しさん 2012-08-08 09 44 13 自軍全滅したと思ったら門から出てきた召還ユニットだけで勝ってしまった・・・ - 名無しさん 2013-01-01 17 32 48 1、レベリングする盾に星幽門開く 2、敵も半壊して緑も随伴部隊もレベル上がった 3、残敵をゲートが殲滅 4、リロ - 名無しさん 2013-01-01 22 06 55 セディエルクはクルセーダーの逆読みです。これだけははっきりと真実を伝えたかった - 名無しさん 2013-01-09 00 06 01 回復限界量が50%だが、死ぬときはすぐ死ぬので割とどうでもいい情報 - 名無しさん 2013-02-03 15 51 22 セディエルクバゲとセディエルクウョジキもいるのかな - 名無しさん 2013-02-03 21 12 11 なんだかんだ召喚無双マシーンはヴァレンシュタインで安定 - 名無しさん 2013-03-02 02 10 46 以前はトリニティ一発で敵が紫一色になり黒い雨でばたばた倒れるという世紀末技だった。ゲートの召喚も遅くなったし、これだけ強いのに弱体化されているという驚愕の事実。必殺のイシュタルⅢを耐えられるのは四文字と時空に無敵のアルカさんくらい - 名無しさん 2013-03-02 04 27 23 魔力強化限界175%なのね この魔力で普通より60%も高いとかどうなって…… - 名無しさん 2013-03-03 18 12 24 戦闘開始直後にさっさと粉みじんにされるなんてかわいそうだとは思いませんか?あなた。 - 名無しさん 2013-04-19 20 22 40 少数精鋭で楽しく攻め込んでたら、敵の要塞に配置されてて進撃を停められることがある。DDプレイの敵 - 名無しさん 2013-05-04 08 54 23 威嚇射撃やウェーブなど、いろんな殺し方を試してみると面白い -- (名無しさん) 2013-05-21 20 21 20 やわ過ぎて敵にするならモーデルあたりの方がよほど嫌だ -- (名無しさん) 2013-06-12 20 03 12 なんだかんだ 自分で使う分にも 相手によってはあんまり便りにしない方がいい 事故死するたびにセーブロードはちょっときつい -- (名無しさん) 2013-09-07 09 52 32 かなり昔のVerで、エデンか何かと戦った時に幽体離脱して見たのと同じ神々しさとかなんとか言ってた気がしたが・・消されてるのな 何でだ? -- (名無しさん) 2013-12-15 03 17 36 ランダムで人材プレイ時にがんばってレベル40ぐらいまで上げて、旗上げして宣教師大量育成したらだいたい勝てる。 -- (名無しさん) 2014-03-09 14 37 24 時空無敵以外の体制がまるで役に立たない件 -- (名無しさん) 2014-03-23 18 12 43 というかセディエルク一人で戦力50万に勝てたゲート三つ開いて後ろからボコスカ必殺撃てばいけた -- (ポルタサンタ) 2014-07-30 14 59 10 クソ緑ってモノリス雇えなくね? -- (名無しさん) 2015-01-24 19 00 55 ↑×5 現行verだと、テトラグラマトンと戦闘するとそのセリフが出てくる -- (名無しさん) 2015-02-14 01 26 16 3種類ゲートはずらして開くと敵戦力がバラけて吉 -- (名無しさん) 2016-01-22 22 34 01 人材プレイで自らに師事をすることで狂気のゲート四重奏を奏でる事が可能。ぶっちゃけ大した差は感じないが、ロマンはある。 -- (名無しさん) 2016-03-24 14 59 31 人材プレイで魔砲をとると、簡易型でもやばい -- (名無しさん) 2016-05-07 22 02 13 S1で遊んでるけどlv40になっても強制送還覚えない。なぜだろう? -- (名無しさん) 2016-05-29 14 35 41 難易度ルナなら仕様 -- (名無しさん) 2016-07-03 14 30 18 幽鬼の浸透&カッシーニはトリニティには及ばないがとても強い。なおアストラルオーシャンも少しだけだが動かせる…はず。 -- (名無しさん) 2016-08-27 20 41 19 アストラルオーシャンは浸透先から見て右に指定して撃って、その後正面に浸透すると割と距離を稼げる。 -- (名無しさん) 2016-11-25 21 23 47 糞緑ちゃん可愛い -- (名無しさん) 2017-12-16 13 58 37 こいつやナミエルスを使うと銃兵がしょぼく見えてくる。 -- (名無しさん) 2018-07-14 20 53 31 ベルンダ初プレイ時には使い方分からずただの後衛として使ってたが、そのあと敵として相対したとき強すぎてびびった。ピンポイント砲撃でなんとか -- (名無しさん) 2020-06-28 14 28 58
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ヒュパティア 基本スペック 能力値 考察 基本スペック 性別 女性 肩書き 大図書館館長 クラス 研究者 雇用種族 不可 雇用クラス 不可 特殊雇用 (なにかすごいものが雇用できそうな気がする) 初期勢力 所属なし 初期階級 マスターと思われる 旗揚げ時勢力名 戦略画面にそもそも登場しない 旗揚げ時雇用可兵科 不可 初期レベル 20(著名な戦闘) スキル 剣 火魔法A その他・備考欄 通常シナリオ及び、ランシナ、フリシナと、一切出現しないレアキャラ 能力値 Lv.20時点での能力値 HP 138 MP 233 攻撃 29 防御 24 魔力 241 魔抵抗 164 素早さ 50 技術 24 HP回復 25 MP回復 39 移動 110 移動タイプ (記述なし) 召喚数 1 召喚レベル ※注:他の研究者とともに海上に移ると移動力の違いがみられるため、移動タイプは少なくとも「普通」ではない。 耐性 対騎 砲 銃 備考 微強 微弱 微弱 記述がめちゃくちゃ少ない。他の研究者と異なる 考察 全般 著名な戦闘真実の火の最初の戦闘にのみ登場する大図書館館長。 光の目世界のカギを握る人物であり、人気投票でも出現機会の割に意外と人気は高い。 操作方法 とにかく脆い。スキルは射程が短く足も速くない。 エスケンデレイヤの城壁内に居るリミタネイを焼くのは余裕だが、援軍の量と間接攻撃に圧倒される運命にある。 敵対時対処法 もし敵に回せたとしても、スキルは火魔法のみ、そして脆いため、怖くない。 勢力のマスターとして スクリプト改変しない限り不可。毎ターン彼女の顔を拝みたいファンならすでに改変済みかもしれない。 コメント欄 誰得ページ開設ッ! -- 名無しさん (2012-07-14 23 18 06) 俺得ページ開設ッ!安楽帝と並ぶ最弱人材。火魔法Aを持つがlv20で200ちょいの魔力ではどうしようもない。 -- 名無しさん (2012-07-14 23 43 15) これがデフォシナだったら少しは役に立ってたかな -- 名無しさん (2012-07-15 01 33 52) HP技術が足を引っ張る。あとデフォシナはパラ成長率が光の目より高いからパラだけで見れば高レベルならデフォシナが勝つ。デフォシナにいても愛がないと難しい。 -- 名無しさん (2012-07-15 09 37 20) tuini -- 名無しさん (2012-07-15 09 46 18) ついにこの娘のページがッ!! -- 名無しさん (2012-07-15 09 48 33) このページを開くには、種目別キャラ投票のリンクか、あるいは直接ページ名指定しなくてはいけない。ページ的にもレア -- 名無しさん (2012-07-15 10 32 20) ふふふ、私を忘れてもらっちゃ困るな! -- 更新履歴 (2012-07-15 11 02 47) 援軍は海に引き込めば弓兵以外は狩れる。ただし弓兵は撃ち合いで負けるためまず無理。 -- 名無しさん (2012-07-15 12 15 34) ウェーブさえ……ウェーブさえあれば歴史を変えられたのに……。 -- 名無しさん (2012-07-15 17 43 34) 少し書き足してみる。しかし移動タイプといい耐性といい、いったい何者なんだ・・・ -- 名無しさん (2012-07-31 20 45 30) 移動タイプは草原かな -- 名無しさん (2012-08-02 20 15 15) スクリプトを見るとわかるが前衛。後衛じゃないのかよ。 -- 名無しさん (2012-08-02 21 37 31) 歩兵っぽいのは倒せるんだが… 勝った人いない? -- 名無しさん (2012-08-18 17 35 18) こいつ、我の人気を凌ごうとしてる・・・史実いじって消すか・・・ -- セ●●●●ク (2012-08-18 20 22 30) 緑自粛しろ。・・・著名戦闘では重騎兵の投げ槍がやばいな。射程では弓騎兵の長弓に劣るが命中率が高い為引き撃ちでも研究者がバタバタ死んでいく。おまけにHPが他の3倍以上とクソ堅い。時間はたっぷりある為もう少し館長の移動力が早ければサテライト避けで何とかなるかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-08-20 19 25 59) 勝ってもイベント用意されてないよね?勝つと詰むのかな -- 名無しさん (2012-11-04 22 00 07) 爺が戦ってくれたら勝てたかもしれんのに・・・ -- 名無しさん (2012-11-05 17 37 05) なお、あの戦闘の爺は実はスキルが一般ラビだったりする。それでもエアカッター持ちが何人かいるだろうから操作できたら勝率はかなり高いな。というか館長と研究者御一行の魔法がファイアじゃなくてエアカッターだったらたぶん勝てるかもしれない。ファイアの短射程ェ・・・ -- 名無しさん (2013-01-16 20 33 10) 何度やっても残り4体残して死ぬ -- 名無しさん (2013-02-02 03 23 12) ↑4敵全滅させたけど時間切れになっても戦闘が終わらなかった。 -- 名無しさん (2013-03-05 21 06 42) いじらないでやったんなら凄い。っていうか可能なのか……? -- 名無しさん (2013-03-05 21 15 48) 海に出て攻撃指定で弓を撃ってくる騎兵を倒せば引き打ちしてれば勝てる。 -- 名無しさん (2013-03-06 06 08 39) ↑スキル指定が抜けてた。後、文が一部おかしいですが気にしないでください。 -- 名無しさん (2013-03-06 06 18 12) ↑魔法のスキル指定が抜けてた。orz -- 名無しさん (2013-03-06 06 21 01) 勝てた時のイベントが欲しい -- 名無しさん (2014-05-08 23 38 20) ↑カキの貝殻でガリガリされるイベントとか? -- 名無しさん (2014-05-09 13 12 52) 海で引きうちしてれば驚くほど簡単に勝てた -- 名無しさん (2014-10-08 22 14 14) 勝っても意味なさげ -- 名無しさん (2016-01-11 23 24 21) 結局コイツの意志(呪い?)が一部の魔族として生まれ変わったってこと? -- 名無しさん (2016-01-25 23 48 27) ↑自分もそれ気になる。でも『真実の火』を見る限り少なくともナミエルスのとっつぁんはアルカとは別の思念体が元になっている気がする。だからヒュパティアの呪いonlyではない気がする。でも詳しいことはわからないのでどなたか解説お願いします。 -- 名無しさん (2016-01-30 18 21 16) 思念体から生まれた魔族だけじゃなくて普通の生物として生まれた魔族もいるみたいだよ。初代魔王は人間に恨みを持っていた思念体が元になってるっぽい。 -- 名無しさん (2016-01-31 14 32 02) 海で引きうちすると驚くほど簡単に勝てる。でも勝つと詰む -- 名無しさん (2016-05-14 11 07 11) ↑撤退すれば大丈夫。何故か敵もいないのに死んで何事もなかったかのように進むのがアレだがw -- 名無しさん (2016-05-17 11 05 39) 名前 コメント
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教皇庁 勢力解説 天使ベルフェゴールの指揮下でハフスの施設を本格的に稼働させた教皇庁は、召喚した天界の軍勢でダマスカスを占拠し、劣勢を挽回しつつあった。将校は既に多くが失われ、兵も疲れきっている今、教皇庁の主力はホムンクルスに移りつつあった。……今やその命綱となっている超弩級アストラルゲート・ポルタサンタを前に、自らの戦いをやや省みていた教皇ロドリーゴは、ゲート稼働以来の耳鳴りを抑えようと頭を抱えていた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ロドリーゴ 侵されし者 マスター 16 クラスが独自のものに変更されている サヴォナローラ セレスティアン 宿将 25 リチャード インクィジター 一般 25 ジョヴァンニ リーヴグラナデール連隊 一般 20 トゥルフゼス セレスティアン 一般 20 ウゴリーノ セレスティアン 一般 25 ベルフェゴール 厳律シトー修道会士 一般 25 初期状態では部隊を率いていないのに注意 ギイ 厳律シトー修道会士 一般 25 ゴドフロア セレスティアン 一般 25 他、LV20の下馬聖騎士・騎乗聖騎士・観想修道会士人材が1人ずつ初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:ヘクサポリス アンティオキア 聖地ハッティン トリポリ マンスーラ アレッポ 魔都ダマスカス 総収入:25725(ノーマル) 軍資金:130000 ユニット数:401 同盟 ポツダム帝国・革命帝政ドーフィネ(無期限) 宿敵 無し 一般雇用可能な兵科 下馬聖騎士 騎乗聖騎士 リデンプショニスツ系 観想修道会士系 シナリオ2からの変更点 滅亡したフロミスタからウゴリーノ・トゥルフゼスが加入。また、魔都ダマスカスを奪取している。 ロドリーゴのクラスが変更されており、聖地ハッティンにはベルフェゴールの下、怪しげな軍団が駐屯している。 エデッサ王国・ウィトゥルス共和国(S3)との関係が悪化しており、魔王軍にこの両者を加えた3方面への対処を求められる。 考察 難易度Hard以上において、指定ターン経過後に勢力がエデンへと変態する。 S1やS2においても同様ではあるが、そちらは変態までに勝敗が決していることも少なくなく、 その意味では天界軍(使徒連中、人々を誘う赤い火、テトラグラマトンなど)を本格的にプレイヤーが運用できる貴重な勢力である。 エデンにおけるユニットの特性・動き方は当該記事参照。 またエデン変態の際、以下の点に注意が必要である。 ①領土数の激増に伴うイベント発生 世界各地にポルタサンタが開くことにより領土が11個も激増する。 単に増えるだけならよいのだが、難易度Doomsdayにおいては雪崩打つように領土数イベントの大同盟・大連合を誘発し、 事前準備もままらなない段階でLv.50前後の超兵力・全世界同盟と相対することになりかねない。 エデン変態はターン経過で勝手に行われるため、それまでに領土数を加減しておくか、 あるいは全力で軍備や以下の準備を整えておく必要がある。 ②一時的な新規ユニット雇用不可状態 領土だけでなく無数の天使が自軍に加入することから、ユニット数の限界に達し、 一時的に一般ユニットはもちろん人材の雇用もできなくなる。 よって予め必要な人材を雇用し適切な部下をつけておくことが必要。 なお制限を解くには天使を根こそぎ解雇すればよいのだが、さすがにそれは惜しく、ジレンマである。 ③敵国のド真ん中で孤立状態に陥るポルタサンタ部隊 一部ポルタサンタは敵国のド真ん中にあり、本軍への合流が困難を極める。 使徒や天使ユニットは強力な砲台ではあるが、孤立した状態では回復やバフなど様々な能力に欠ける。 そして①の理由から敵は凶悪化している上、②の理由から欠員の補充ができない。 結果として、せっかくの使徒も討ち取られてしまうことがある。 あらかじめ、ポルタサンタを回収しやすいよう領土を伸ばしておくことが必要である。 ④一般雇用の変化(天使以外雇用不可) 教皇庁自体は回復やバフに恵まれた勢力であるが、エデンになると下馬聖騎士すら一般では雇えなくなる。 既に雇用していた部隊は残るため、これらを適切な量用意しておき、大切に使い回すことが必要である。 まぁ、無数の天使によるゴリ押しでなんとかならないこともないのだが、 ならなかった場合にはレベル差により逆にゴリ押されかねないので注意。 戦略 ゲーム開始後、まず対処しなくてはいけないのが、三正面戦線である。 S1~S2であればウィトゥルス・エデッサは仲良くでき、魔王軍に注力すればいいので格段に楽なのだが、 S3の教皇庁は外交不可能勢力であるため、避けられない。 神聖同盟とか言う割に、さすがはドーフィネ、早々とエデッサ、ウィトゥルス両国と同盟してしまうことも多く、彼らの戦力も当てにできない。 幸い、エデッサ、へクサポリス~バシリカ、ダマスカス~三連都市と、三方に城塞があるため、防衛ラインの定め方はいくらでも工夫が効く。 また、三正面を支える自信がない場合は、エデッサかウィトゥルスのどちらかを速やかに吸収、そこから反転攻勢という流れになろう。 もちろん三正面正面突破し、うまくやれば10ターン目くらいに正帝をトレビゾント付近に葬ることも可能だ。(筆者実証済) ここで筆者はウィトゥルスに全力を傾けるプランをお勧めする。 ハードの場合はローヴェレが強制送還を覚える前に滅ぼせるという意味合いがあり、そうでなくてもバシリカの経済値は魅力的であるからだ。 ウィトゥルスの人材を吸収さえしてしまえば、天使+ベルフェゴールでエデッサを攻めつつ、東部戦線は聖戦軍人材中心で三連都市を攻め上がればいい。 ちなみにこの配置は魔軍の多いイェニ・ルームに対して効果があり、強制送還のないDDにおいてもこれが基本線となり得よう。 一見、三方向に敵を抱え、しかもAI操作ではかなり押し込まれる印象から、茨の道を裸足で歩むような高難度勢力に思われるが、 戦術も戦略も奥深い、プレイして楽しい勢力である。(主要各国と比べ人材が地味というネックはあるが) 是非一度、プレイしてみてはいかがだろうか? ただし、重ね重ね言うが、あくまでも難易度Hard以上じゃないとエデン化しないので注意。 難易度Normalは天界軍抜きで戦わねばならず、 難易度Hardは強制送還術式に天使を根こそぎ吹き飛ばされ、 難易度Doomsdayは恐るべきレベル差の暴力を味わわせられる。 ……この勢力の場合、難易度Easy以降の難しさはどっこいどっこいだったりするかもしれない。 コメント欄 ハッティンで怪しい…ハッテン場!? -- 名無しさん (2012-02-15 01 54 41) ↑【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-02-15 03 06 13) ↑↑審問の結果異端と認定 -- 名無しさん (2012-03-15 02 42 54) 異端審問って結構時間かかるんだな。一月も待たされたよ。ズバッ ぐはっ -- 名無しさん (2012-03-15 18 09 20) 三正面作戦を強いられ、しかも多くの場合、エデッサ、ウィトゥルスはドーフィネと仲良くなって全力を傾けてくる。しかし三方それぞれに城塞があり、更に高火力の怪しい軍団が自然発生するため、強制送還術者にさえ気を付ければ暫くは凌げる。12ターン凌げば間もなく世界が見えてくる -- 名無しさん (2012-04-12 21 33 09) エデッサ、ウィトゥルスはcpuだと同盟したりして驚くが、高難易度のpcだとpc優先攻撃のせいで同盟が結べないのが辛い。でも汎用人材の引きと八百長せずに魔王潰せば結構行ける。宣教師と騎乗聖騎士が大量に雇えるのは強い。 -- 名無しさん (2012-04-12 22 43 27) ああ、S3かS1かと勘違いした。S3はキツイよな。バシリカとエデッサ、ダマスカスで頑張れば・・・ -- 名無しさん (2012-04-12 23 47 06) ウィトゥルスに全戦力傾けて電撃戦し、南はへクサポリスまで防衛ラインを下げると比較的楽。バシリカの経済値があれば戦線維持はできる -- 名無しさん (2012-05-06 10 58 28) DDになると強制送還されなくなって、天界軍の本来の実力をプレイヤー指揮のもと発揮できる。 -- 名無しさん (2012-05-18 23 49 31) とりあえず好きな勢力なんで、考察埋めた。wikiの編集とかあまりしたことないし、もっと上手い書き方出来る人いたらどんどん上書きしてもらって構いません -- 考察筆者 (2012-05-24 23 28 02) 対エデン同盟の援軍でETPC&ポツダム&イェニ&ドーフィネの4国が攻めて来た時は鳥肌が立った、あれは勝てんわ・・ -- 名無しさん (2012-11-04 13 26 07) なんともやり甲斐がありそうだな -- 名無しさん (2012-11-04 17 38 45) 名前 コメント
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※ 領土獲得者が出るごとに更新します。獲得者はちぇんのホーム等に書き込んでくれると嬉しいです。 領土No. 領土名 獲得場所 1
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信 勢力解説 元ジパングの地方豪族。対アルビオン交易を一手に担う地域であり、他の国と異なり海外の情報に盛んに触れていた。その為火器の国産化はもとより、アルビオンのファルモサ上陸、仲やタメルラーノ崩壊等のニュースも早くから察知する。領主信長と側近たちは次第に、保守的な現秩序を打倒し、自分達が東方世界を導かなければいけないという使命感を抱いていった。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 信長 魔族 三笠衆 マスター 10 飛行 2704 952 208 130 236 87 100 135 25 48 120 11 高い個人戦闘能力を持つ天魔様 義弘 人間 初期型火縄銃兵 宿将 10 普通 1360 272 247 116 101 72 100 115 15 0 120 6 必殺召喚・釣り野伏せ+精密狙撃 時堯 人間 初期型火縄銃兵 宿将 10 普通 816 254 189 101 152 152 100 115 15 19 120 8 火縄銃兵召集付与 莞爾 人間 神和巫女 宿将 10 普通 944 489 19 19 274 170 50 132 15 77 100 11 だいたいこいつのせい 政信 人間 地侍 宿将 10 強脚 2119 254 228 77 116 67 115 266 15 15 175 4 マジキチ参謀 久秀 人間 地侍 一般 10 強脚 1956 254 190 125 116 67 170 190 15 15 175 10 銃・砲に耐性 初期情勢 難易度:低 領地:尾張 総収入:5250(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:48 同盟:タメルラーノ帝国(6ターン) 北洋藩鎮・南方藩鎮・西方藩鎮(無期限) 宿敵:等持院幕府 仲帝国 北洋藩鎮 南方藩鎮 西方藩鎮 一般雇用可能な兵科 烏帽子弓兵系 騎馬武者系 足軽系 巫女系 考察 周辺の中立地帯に放浪しているのも含めて、優秀な人材がおり、周囲にこれといった強敵もおらず、強化イベントもあるため、基本的な難度は低い。 ただし、反乱イベントが3つもあり、その対処にある程度苦労するので、他の低難易度勢力に比べると若干難しい。 更に、難易度DDに場合、領土が30に到達して大同盟を発動されやすいという難点もある。 具体的に言えば、端にあるので領土数を調整しにくく、愚者ぐらいしか攻めてくれなくなる。 エデンが発生するとさらに領土2を得ないと潰せない。 領土30未満でETPCを吸収できるかどうかといったところ。うまくイェニを引き込ませたい。 コメント欄 専用銃兵と魔法兵、豊富なイベントを持つ東方の覇者。後半になればなるほどしこたま人材は見つかる上に敵らしい敵となるとETPCまで存在しない強勢力。その辺りになると反乱が起こるが、両勢力の首謀者を追放してしまえば防げたりもする。 -- 考察案 (2012-01-22 12 11 31) 「~がいないのはおかしい!」ということはよくあると思うけど正直好古や信之がいるなら東郷がいてもおかしくなかったような気がする -- 名無しさん (2012-03-03 23 37 56) 主人公がフリードリヒ二世とアル・カーミルというマイナーっぷりなゲームでそんな事言われても -- 名無しさん (2012-03-04 00 18 57) 下半身に赤い石を埋め込んだ「篭絡」持ちの海戦ユニットですね、わかります。娘同伴で防御性能++ -- 名無しさん (2012-03-04 00 51 42) 「しん」なのか「のぶ」なのか、読みが未だに分からない -- 名無しさん (2012-03-04 23 17 47) 浮上する「のび」説。大信帝国とかの発音だとかっこ悪いし多分信だろう。 -- 名無しさん (2012-03-05 00 01 22) のぶっていう発想はなかったwww -- 名無しさん (2012-03-05 13 47 59) だいしんていこくが一番しっくりくるだろ -- 名無しさん (2012-03-05 20 07 00) 上3が答えてるようで答えてない -- 名無しさん (2012-03-05 21 52 04) 初期軍資金なんでこんなにもあるのかね イベントでの増加量考えると必要無い気がする -- 名無しさん (2012-11-13 23 00 53) ↑いまさらですけど 最初からlv10 火縄銃兵雇うためじゃないですか? -- 名無しさん (2012-12-14 18 49 20) cpuでも資金不足での人材の取り逃しが無いように的な -- 名無しさん (2012-12-14 21 37 48) ↑それもそうですね CPUアホだからだいたいの領地に人置くからな・・・。 -- 名無しさん (2012-12-25 17 57 15) 最新版だが、騎馬武者も初期から雇えるようになってる。等持院幕府の完全上位互換じゃん。 -- 名無しさん (2014-08-28 09 48 43) 砲兵ユニットが近場にないので攻城戦で苦戦するかと思ったがそんなことはなかったぜ -- 名無しさん (2014-11-22 22 47 35) そりゃ近場の城は弓か魔法だからな -- 名無しさん (2014-11-24 12 34 50) 攻城戦って砲ぶっ放すより歩兵や騎兵でぶん殴ったほうが良くないか? -- 名無しさん (2014-11-24 19 35 21) ↑おまえそれブランデンブルグでも同じこと言えんの?(サバンナ感) -- 名無しさん (2014-11-24 23 08 18) 勢力名はへうげものの、のぶがソースかな? -- 名無しさん (2023-03-07 15 23 33) 名前 コメント
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ドーフィネ王国 勢力解説 人間世界ではベルンダ帝国に次ぐ強国。現王フランソワは王位簒奪者であるが、軍事的成功から国民の人気は高い。教会が行政機関を兼ねる程の神権国家で、魔領に対しても最強硬派。農耕地が広く、人口も多い為大軍を動員可能だが、長年内紛や侵略戦争を繰り返しており、周辺諸国から強く警戒されている。魔法の研究が最も盛んな国で、体系的な軍用呪文の研究が行われており、帝国とは全く異なる軍容を誇る。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 フランソワ セオリカス マスター 10 固有必殺リゴレットと扇動を持つ。 ウジェーヌ セオリカス 宿将 10 5種類の補助・召喚系必殺技を所持 ヴェルティエ セオリカス 宿将 10 3種の必殺魔法を所持 スルト セオリカス 宿将 10 雪の結晶・キュア・ヒールを付与 ポンテコルヴォ セオリカス 一般 10 スカルブリザードとデスシックル。魔族みたいな顔だけど人間 アハシュエロス 敬虔主義者 一般 10 メテオ爺 ヴィラール 国王民兵 宿将 10 オールキュアとオールヒール、固有必殺・消耗戦を所持 ヴォーバン 傘型突撃分隊 宿将 10 地の賢者。固有必殺・ウォールスマッシュなど4種の必殺技と土魔法Sを所持 テュレンヌ 傘型突撃分隊 一般 10 固有必殺・這う砲撃を所持 初期情勢 難易度:低 領地:聖都アーヘン イル・ド・ドーフィネ マジノ トロワ 総収入:17500(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:72 同盟:帝都 アルビオン・ツンフトソビエト(10ターン) オアスン王国(12ターン) フロミスタ大司教領(15ターン) 宿敵:フランドル王国 エルビラ副魔王統治領 一般雇用可能な兵科 召喚術師系 宣教師系 胸甲騎兵系 ランツェスペッツァーテ系 シュペル魔導兵系 発生イベント 領土7以上でネイ・アトス・ポルトス・アラミスが加入+銃兵が一般雇用可能に。 領土12以上で砲兵人材*2、宣教師人材*1、ランツェスペッツァーテ人材*1追加+砲兵が一般雇用可能に。 領土23以上で銃兵人材*2、竜騎兵人材*2、砲兵人材*2+資金100000追加、一般雇用兵科から宣教師・シュペル・ランツェが抜ける代わりに、竜騎兵が雇用可能に。 考察 一時の和議がなっている北方以外の全ての方向に敵を抱えている。 そのうち、南のコンドッティエーレとのみは和解することも可能。 シナリオ的には不倶戴天の敵のはずで、和解できると色々おかしい気もするのだが。 戦線を絞りたいなら一考の余地は有る。 まずは、魔都エルビラを落とすことを最優先に考えるといい。 エルビラを落とせば副魔王領併合イベントを併合でき、そのユニットを他の戦線に振り向けられるためである。 対フランドル、ウィトルスに関しては、NORMAL以下ならエルビラを落とすまではアーヘンとマジノに適当な守備隊を置いておけば十分防衛可能。 HARD以上だと、ある程度人材も入れておかないと流石に守り切るのは厳しいことも多い。 幸いエルビラはそこまで強くないので、防衛にある程度人材を割いても十分なんとかなる。 その後は順当にフランドル、ウィトルスを潰し、その後エデッサ・教皇庁を潰していく。 領土40クリアでいいなら、このあたりで40領土に達するだろう。 足りない場合、後は帝国諸侯やETPCを適当に攻めていくといいだろう。 また、ロレーヌあたりまで引き込めば、孤立させて人材を刈り取ることもできる。 15ターン以前に教皇庁を潰しきれず、エデンが出現した場合、エデンを旧エルビラ領土にまで引き込み、包囲殲滅をおこなうのが楽。 教皇庁人材やエデンが集めた人材を奪い取ろう。 また、バシリカは敵がほぼ一直線に来るため戦いやすく、エデンを迎え撃つのに向いている。 愚者と違ってエデンはやがて息切れする。 総じて、ドーフィネは包囲殲滅できる土地が周辺にごろごろある好立地国であるといえる。 コメント欄 途中から専用銃兵が使えて豊富な人材を持ち、、そして四方を敵に囲まれた勢力。マジノ線がかなり堅牢なのでそこにはある程度の兵だけ残し、他のルートから各勢力を一つずつ叩こう。いきなり近くに勢力が湧く事があるが、どれも大した事は無いので焦らない事。いかにも要所という位置に聖都といういかにもな町があるが、実は防衛能力は棺桶と呼ばれるレベル。 -- 考察案 (2012-01-22 12 57 17) イル・ド・ドーフィネは無茶苦茶固いが生かされることはまず無い。プレイヤー操作ならフランドルのアムステルダム方面とウィトゥルスに主力を、墓地アーヘンは騎兵中心のフランドルが苦手とする地形なのでサブ戦力、エルビラには適当な一般を差し向ければ一度に全方面作戦も可能。フランドルとウィトゥルスを倒して人材を吸収すればもはや敵なし。これが10ターン程度で実現されるので慣れたプレイヤーにとってはベルンダやポツダム以下の難易度とも言える。 -- 名無しさん (2012-02-15 12 57 03) 墓場アーヘンにようこそ! 防衛力はそこそこあるのだが、城壁内から脱出しづらいため、棺桶になりがち。 プレイヤーが攻撃側の場合は、敵戦力を削る絶好のポイントとなる。 -- 名無しさん (2012-02-15 14 27 53) 召喚術(笑)とか思ってるとDDのレベル30召喚術師のレベル10召喚獣(笑)で画面が埋め尽くされ消しきれないということもある。エルビラ気分。しかもエアカッターがうざいし銃撃も混じるしただの経験値と思わないほうがいい。ただしDD連合発生後に限る。 -- 名無しさん (2012-02-15 18 57 48) 墓場にロマン砲(大)撃ち込むと楽しい、その逆は地獄だが -- 名無しさん (2012-02-19 13 12 18) うまく逆砲撃と塹壕、召喚デコイで砲撃を防止できれば…野戦でいいな。 -- 名無しさん (2012-02-19 13 20 00) よく墓場アーヘンと呼ばれるがフランドル相手には充分すぎる固さ -- 名無しさん (2012-03-07 14 27 08) 墓地は攻撃側に砲兵がいたらキツイがそうでなければ沼地と森林で固い。なかなか動けないところを城外に呼ばれた召喚で足止めしつつ砲撃は結構強力。入り込まれたらおしまいだけど。 -- 名無しさん (2012-03-07 21 54 36) 一応プレイヤー操作ならシュペルと攻撃位置指定で相殺したり部隊未選択左クリックで外壁を自ら破壊して墓場アーベンでも戦略砲から逃げられる。…しかし当然COMは死ぬ。 -- 名無しさん (2012-04-28 13 54 17) 墓場アーヘンが普通アーヘンへと大進化を遂げた。旧バージョンを大切に保管し、墓場アーヘンの偉業を忘れないように称えていきたい。 -- 名無しさん (2012-05-30 17 27 25) 正確な経緯は墓場アーヘン→超魔道要塞アーヘン→普通アーヘン。・・・しまった、墓場は抑えたが超魔道要塞アーヘンの確保忘れたw -- 名無しさん (2012-05-30 19 35 53) だいたいフランドルに負けてネイいねー!ってなるのは俺だけ? -- 名無しさん (2012-10-22 12 58 20) DDしかやってないからわからんがDDでもマウリッツ等小規模連隊が相当頑張ってるしポツダムの援軍込みで撃退したのも見たことある。だから低難易度だったらフランドルが勝ってもおかしくないと思うがそんなしょっちゅう軍改革前に負けるとは思えないんだが -- 名無しさん (2012-10-22 21 44 35) 超下手糞な俺が安定してDDクリアできた方法はアーヘン以外捨ててエルビラ攻略orマジノ以外捨ててフランドル攻略 多方面作戦は全線戦敗北必至だった 二つの城に守備隊残すような余裕もなかった -- 名無しさん (2012-11-13 00 17 20) アーヘンは一部隊だけ退却させるのがいいんじゃないんですか? -- ルートヴィヒLOVE! (2013-02-08 01 36 07) フランドルは回復力低いからフランソワとかで、エルビラは片手間の一般部隊で勝てる。マウリッツ隊はヴォーバンのモーター砲とかでどうにでもなるしウィトゥルスは先手さえ取れば接触→アムス攻略→アムスに兵力振り分けつつ人材とバシリカ確保に主力を投入で楽勝。 -- 名無しさん (2013-02-08 21 24 12) ウィトゥルス攻略終えた後のヌルゲー感がハンパない -- 名無しさん (2013-02-09 02 40 25) CPUドーフィネは序盤フランドルにたびたび負ける。しかし豊富な兵力で巻き返す。最後は有能な人材も離反し、シャルルはロレーヌあたりで非業の死。ドーフィネ人海戦術を見事に再現している -- 名無しさん (2013-06-21 00 49 45) チートくさい人材はモーターさん位で、大国の中ではかなり控えめな性能。その代わりに強化イベントが半端じゃなく多い。序盤に大国と当たることもなく、すぐに人材を吸収できるためプレイヤー操作時には物凄い勢いで拡大することが出来る。反面NPCだとよく伸び悩み、easynomalだとフランドルにアーヘンを突破されることもしばしば。 -- 名無しさん (2013-09-10 16 26 25) DD初心者の俺はエルビラ攻めたら↑×6状態になったからアムステルダム攻めたら簡単にいけた。アムステルダムはモーターさんのアースウォール(必殺技じゃない方)でジリジリ近寄りながら這う砲撃、モーター、メテオを重ねるように撃ったら解けるのであとは流れで -- 名無しさん (2013-11-17 12 18 32) ↑2フランソワ配下のエロ爺はかなりチートだぞ -- 名無しさん (2014-02-08 03 16 45) 歩兵にヴィラール、騎兵にネイ、砲兵にヴォーバン、魔法兵にアハシュエロスと、各兵科に一流がいるのでとても戦いやすい勢力 -- 名無しさん (2016-06-01 02 02 07) 3ターンで領地17!(理論上では19まで行ける模様) -- 名無しさん (2016-07-29 11 53 03) コンドッティエーレとフランソワより早い順番を確保して、2T目に3つ落とすときに、フランソワをロレーヌに配置。追加された部隊でピエモンテを落とせば、3Tでコンドッティエーレが -- 名無しさん (2020-09-05 05 00 41) 戦線が多いからこの戦線にはこの人材行かせようかなとか考えるのが楽しい -- 名無しさん (2022-04-10 06 48 23) ハードでも頑張れば3ターンでアルビオンとオアスンとコンドッティエーレ、フランドルを制圧できる。 -- 名無しさん (2023-07-17 01 45 40) 名前 コメント